Опис
Содержание
₴1,850.00
Автор Володимир Невзоров
Второй том серии книг об истории гейминга охватывает период с конца 1970-х до середины 1990-х — время, когда видеоигры в СССР и постсоветском пространстве прошли путь от простейших электронных устройств до массовых домашних консолей, близких к современным.
Издание наглядно показывает эту эволюцию: от консолей первого поколения – многочисленных советских клонов Pong – через портативные электронные игры 1980-х – до мультимедийных платформ, таких как Panasonic 3DO и Sony PlayStation.
Подробно рассмотрены портативные игры и бренд «Электроника», объяснены принципы работы устройств – от ЖК-экранов до архитектуры консолей. Значительное внимание уделено редким и малоизвестным разработкам: не дошедшей до массового производства советской игровой системе третьего поколения, а также необычным региональным решениям, таким как белорусский клон ZX Spectrum.
Отдельная тема — формирование постсоветского рынка видеоигр: как появилась Dendy, почему Sega Mega Drive стала популярнее Super Nintendo Entertainment System, и как домашняя консоль превратилась в массовое явление.
Текст базируется на интервью с разработчиками и предпринимателями и сопровождается студийными фотографиями, включая изображения внутреннего строения консолей. Для каждой системы приведены обзоры ключевых игр.
Издание будет интересно тем, кто интересуется историей техники, коллекционированием и устройством игровой индустрии.
Содержание
| Деталі | Формат 158×230 мм, 220 стор., папір Munken Cream, повнокольоровий друк 600 dpi, тверда обкладинка, прошивка ниткою, округлення корінця. |
|---|